[ae怎么渲染快]AE渲染东西超级慢怎么办?

    启用多重处理在AfterEffects中启用多重处理是加快渲染过程的最快、最简单的方法之一。默认情况下,AfterEffects中的多重处理处于关闭状态,但您可以通过前往“首选项”面板并在其中选择适当的选项来快速将其重新打开。激活多重处理后,您会发现渲染的生成速度显着提高
    空闲时打开缓存帧在AfterEffects空闲时缓存帧是更快完成渲染的另一种简单方法。AfterEffects可以将渲染的帧保存在内存中,以便在程序未主动使用时通过缓存快速访问。在具有多个图层和效果的项目中,这可以极大地提高渲染完成的速度。
    只需在设置菜单中启用首选项,即可让系统在空闲时保存帧
    清理组合物在渲染之前清理合成是加快渲染速度的好方法。确保最终渲染中不存在不会使用的额外图层或效果非常重要。
    如果您按照以下步骤减轻工作量,AfterEffects将能够更快地完成渲染。通过选择不再需要的图层和效果并按删除,您可以快速轻松地清理合成。修剪合成功能可以轻松剪掉合成中不需要的部分。
    关闭运动模糊、景深和3D(如果不需要)渲染项目时,您可以通过禁用景深、运动模糊和3D等额外效果(如果您不使用它们)来节省时间。所有这些增强功能都需要大量的处理能力,因此禁用它们将减轻AfterEffects的负担并加快渲染过程。
    您可以禁用景深、3D和运动模糊等合成参数,使您的作品看起来更像2D。一旦你关闭它们,你应该会注意到渲染速度的显着提高。
    在AfterEffects中渲染,而不是在MediaEncoder中渲染如果要在网站或移动设备上查看导出的视频,则使用AfterEffects渲染比使用MediaEncoder更可取。由于其特定于平台的性质,MediaEncoder在导出视频时可能并不总是提供最高质量的视频。AfterEffects渲染将生成最高质量的视频,但比MediaEncoder渲染花费的时间更长。然后,如果您有充裕的时间,AfterEffects渲染就是您应该做的事情。但是,如果您在渲染视频时很匆忙,那么MediaEncoder是更好的选择。
    减少工作量如果您的项目有多个图层和效果,我建议减少工作量以提高渲染速度。确保最终渲染中不存在不会使用的额外图层或效果非常重要。如果您按照以下步骤减轻其工作量,AfterEffects将能够更快地完成渲染。
    选择不需要的图层或效果,然后按删除键,以节省时间和精力。修剪合成功能可以轻松剪掉合成中不需要的部分。
    优化内存使用优化RAM消耗可以加快渲染速度,这在处理多个大文件时特别有用。您的计算机上唯一应该打开的程序是AfterEffects,因此请关闭可能存在的其他任何程序。这样做将释放RAM,使AfterEffects工作更顺畅并加快渲染时间。
    使用任务管理器,您可以最大限度地减少正在运行的程序,并为更重要的程序释放RAM。如果这不起作用,请尝试调整您的虚拟内存设置。
    降低质量在为网络或移动设备生成视频时,我建议降低质量以节省时间。您的视频需要降低其质量(分辨率、帧速率和/或比特率)。由于必须处理的数据量减少,渲染速度将加快。
    要降低视频质量,只需进入合成设置并更改分辨率、帧速率或比特率选项即可。进行修改后,渲染时间应该会显着减少。您的视频导出分辨率和编码类型对其大小有直接影响。MOV和AVI等文件类型将比MP4大数倍。
    使用媒体编码器加速导出清理在渲染之前清理合成是加快渲染速度的好方法。确保最终渲染中不存在不会使用的额外图层或效果非常重要。如果您按照以下步骤减轻其工作量,AfterEffects将能够更快地完成渲染。
    通过选择不再需要的图层和效果并按删除,您可以快速轻松地清理您的作品。修剪合成功能可以轻松剪掉合成中不需要的部分。
    使用CUDA加速激活GPU渲染要使用NVIDIAGPU加速渲染速度,我建议启用具有CUDA加速功能的GPU渲染。使用CUDA加速,AfterEffects可以使用GPU渲染视频,这可以显着加快渲染过程。
    可以在设置菜单中激活使用CUDA(又名统一计算设备架构)加速的GPU渲染。一旦你打开它,你的渲染时间应该会急剧下降。
    使用云渲染当处理具有多个图层和效果的复杂项目(例如扭曲稳定过多的剪辑)时,使用云渲染可能会大大提高渲染速度。由于渲染可能需要一段时间,视频编辑器通常会使用通过网络连接在一起的大量计算机来加速这一过程。
    将工作负载分散到渲云云渲染上可以大大提高渲染完成的速度。在单台机器上渲染需要很长时间的大型复杂项目可能会从这样的渲染网络中受益匪浅。
    渲云-云渲染支持AfterEffects,可批量渲染,批量出结果,速度更快,效率更高。
    支持批量处理任务:极致渲染性能,实时预览等多种智能服务智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公软件插件全类型支持:与市场无缝衔接,实时补充用户所需实时更新插件:同步更新常用插件,自动匹配版本第四届“渲云杯”设计表现创意大赛火热进行中,华为WatchGT2和千元大奖等你来拿!
    渲云暑期充值“大放价”!赶紧来瞅瞅
    本地普通电脑连接到赞奇云工作站,秒变超算机,根据需求选择合适的配置,不仅仅能提升渲染速度,还能提升AE的运行速率。
    通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、项目进程管理、任务信息同步通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染打通素材上传->云上制作坐席置备->设计->渲染->特效合成,呈现全流程环节赞奇云工作站专注于在线云端电脑解决方案,简单高效,轻松上云,致力解决企业及个人用户普遍的电脑配置不足问题,让办公更便捷。移动办公:虚拟化技术,智能移动办公,随时随地访问数据,高效便捷集中运维:赞奇云工作站拥有一键部署环境的功能,能够省去大量工作人员的软件安装时间,提高工作效率顶尖配置:赞奇云工作站机型保持行业领先配置,快速部署软件,高效计算,满足项目算力需求支持市面上所有的软件及插件
   

ae怎么渲染快
    AE渲染东西超级慢怎么办?

一、ae渲染那么慢,怎么办?

    ae渲染慢不只是工程文件的问题,需要考虑多方面因素:
    软件运行优化
    1、缓存。缓存速度慢是关键原因。AE缓存磁盘不足,导致缓存空间不足。处理步骤您可以尝试更改默认存储磁盘。
    2、设置缓存路径为SSD,清理一块SSD,为缓存预留足够空间。
    3、将缓存设置大一些。
    内存设置
    在首选项中还有一个内存设置。该值越小,为AE分配的内存越多,为渲染分配的内存越多,渲染越平滑。当然,它不能太小。如果系统容易出问题,最好保持2-4g。
    减少操作量
    1.删除不使用的层。
    2.动态模糊效果。动态模糊需要大量的CPU操作。如果有插件,它们可以被关
    3.一般复杂的模板,如粒子特效,将消耗大量的渲染时间。

二、除了配置要求以外,提升AE渲染速度的方法有哪些?

    PS:前两天BGRendererMAX更新到1.03了,自带渲染后编码输出,应该是更好了。

三、除了配置要求以外,提升AE渲染速度的方法有哪些?

    AE渲染东西超级慢怎么办?
    套一个下载的模板渲染导出,几十秒的工程,少则需要三个小时,多则渲染20个小时,一天一夜也渲染不完,这样的渲染时间会让人疯了
    是哪里的设置有问题?还是电脑配置问题?
    原因和工程复杂度、素材分辨率、软件、系统设置有关,以及主机的CPU、内存、显卡配置有关。
    ——关于PR剪辑工作站配置:——关于PR剪辑便携笔记本配置:——原因总结——:怎样提高AE渲染速度?渲染快慢与什么有关呢?
    一是与电脑的配置有关,
    二是与渲染的内容有关,渲染的内容决定了数据运算量。
    (渲染的过程,就是运算的过程)
    下面从
    1、软件、操作系统优化,
    2、降低运算量,
    3、优化渲染算法
    4、升级硬件。
    这4个方面解决问题,这4个办法实施难度从易到难,从简单到复杂。
    一、软件、操作系统优化:1、缓存:渲染慢关键原因一:AE没有正确设置缓存盘位置以及缓存空间不够,(AE缓存盘最好在SSD上,如果是Pci-E或M.2的SSD速度更快)
    第一步,下载了模板开始编辑前,清理之前的缓存,
    第二步,将缓存路径设置到SSD上,并清理一下SSD,为缓存保留足够的空间。
    第三步,将缓存的大小设置大一些,越大越好,当然受你固态硬盘容量限制。
    第四步,制作结束后,渲染开始前,保留本次缓存,不要清理,(所以缓存空间要够大)这样渲染才能起到能起到加快渲染作用。
    2、内存设置:
    在首选项里还有一个内存设置,这个数值越小,为AE保留的内存就越多,渲染时分配的内存就越多,渲染越流畅。
    那么这个数值也不能太小,系统稳点性很重要,建议保留2——4G为好。
    3、GPU加速:
    GPU的渲染要比CPU快的多,所以,能用GPU渲染时就尽量设置成GPU渲染。
    ①在首选项的预览选项卡下,点击GPU信息按钮。
    ②弹出对话框,光线追踪选择“GPU”。
    注意,开启GPU,需要显卡支持OpenGL或CUDA,即显示下列详细信息:
    如果没有OpenGL和CUDA的详细信息,那么需要以下步骤让显卡被AE识别:
    1、在我的电脑上右键——设备管理器——显示设备,点开后抄下来显卡型号。
    2、在AE图标上右键——打开AE根目录,找到raytracer_supported_cards这个文件,双击打开,将第一行改为你刚才记下的显卡型号。
    3、找到AEGPUSniffer文件,双击运行,弹出黑色命令框。
    4、回到AE中,发现GPU详细信息可以查看了,说明显卡识别成功了。
    如果不能识别你的显卡,更新一下驱动,或升级显卡硬件。
    然后打开——文件——项目设置,弹出对话框,选择——GPU加速(CUDA)
    4、操作系统优化:
    ①频繁安装/卸载装各版本AE、PR,导致注册表不完整,切记:卸载的AE/PR等Adobe全家桶软件时,一定要卸载干净,以保证新版软件安装的正确性。
    ②电脑安装大量看电影、看视频的播放器,导致编码库、编码器混乱,建议:卸载暴风、迅雷、风行等等捆绑类播放器,然后安装到其它家用、娱乐电脑上去。
    ③QuickTime安装不完整(QT不注册,不看版本),都会造成AE渲染MOV时出错或降速,要正确安装QT。
    ④磁盘命名很重要,从D盘开始到N盘,不可用中文命名,也不可名字全是新加卷或未命名。要用英文命名盘符,比如D盘命名为Files,E盘为Works。
    ⑤、经常浏览不安全网站,安装了大量未知的捆绑软件导致系统臃肿,建议做后期的电脑和娱乐、游戏类的电脑分开,这样不仅可以提速而且保证数据安全。
    ⑥、定期清理磁盘碎片、系统缓存、并杀毒,用360卫士或者电脑管家都可以。
    ⑦、设置虚拟缓存,即使你有64G内存也还是要设置虚拟内存的,虚拟内存可以设置在SSD上,设置的方法见经验链接:怎么设置虚拟内存?
    ⑧、使用一段时间后,系统盘会变得异常庞大,需要清理C盘,以腾出SSD的空间,方法1是清理碎片缓存,2是软件搬家,第2种要见效一些,方法见链接:电脑c盘满了怎么清理怎样给你的C盘进行软件搬家?
    二、降低运算量——㈠、降低素材运算量
    1、色彩位数:
    有些模板为了达到高质量或电影级效果,往往采用16、32位色彩模式,运算量会几何倍增加大。
    打开——文件——项目设置——颜色设置,将颜色深度改成普通的8位。
    其实如果没有特殊要求,选择8位的就可以了,肉眼上几乎区分不出8位和16位的区别。
    除非修改色深时会出现色阶等色彩断层,一些3D光效会消失,那就要权衡使用了。
    2、分辨率:①是否有大量4K级别的素材,先转码成1080P或者720P尺寸大的再导入AE中。②对于超大分辨率尺寸的预合成,将预合成尺寸设置成小尺寸的分辨率。③根据平台要求,选择恰好合适的输出合成大小,比如大部分网络平台720P的大小就满足了,没必要导出1080P的,这样输出的时间会徒增好几倍。
    3、体积:
    检查每个JPG图片大小,有没有那种分辨率不高,但体积很大的,这会大大提高数据处理量,用PS或者画图工具将图片大小缩小,然后再导入AE中。链接:最简单的方法来压缩图片,改变图片大小
    4、帧率:
    比如你只需要25帧的输出,而模板中预合成、或素材却都是30帧的,那么渲染时就需要加入大量的插值补帧的运算,会大大拖慢渲染速度。所以需要将每个素材和预合成的帧率统一成输出的帧率,比如都是25帧。
    ①、查看素材帧率,将素材帧率改为输出帧率。
    素材上右键——解释素材——修改帧率。
    ②、查看预合成帧率,将预合成帧率改为输出帧率。
    合成上右键——合成设置——修改帧率。
    5、输出设置:
    ①分辨率:根据播放平台需要的最低分辨率导出,比如平台最低要求720P,就没必要导出4k或2k的,这会使导出时间增加好几倍。
    ②格式与封装:两个同样的视频,从大小上看,第一个是2G多,第2个是不到65M,就是格式不同造成的,Avi、Flv渲染出来的文件超大,建议用MOV或MP4渲染,然后再用小丸工具封装成FLV等高清格式就可以了,封装的方法见下面我之前写的用小丸工具大幅压缩视频大小链接,里面还附带了封装的办法。
    ③通道:
    输出带透明通道的视频会拖慢渲染速度,如非必要,可以取消带通道输出。
    ④质量:
    Quicktime格式里面选择h264编码方式时,可以通过质量参数有效的控制文件体积,质量合适就好,没必要开到最大。
    ⑤AME导出:
    用AdobeMediaEncoder关联AE导出,视频渲染速度比AE要快,序列渲染速度和AE差不多。
    而且使用ME在渲染的时候,你可以在AE里一边编辑修改,一边让AME独自渲染,可以编辑、渲染同步进行。
    ⑥比特率:
    用AME导出时,就出现了比特率的设置。用合适的比特率导出视频能加快渲染。分辨率越大需要的比特率也越大,但超过需要的比特率就会徒增体积,比如1080P需要的比特率是5M左右,如果你以20M的大小输出,不仅不会增加清晰度,还会徒增很大文件体积和渲染时间。
    压缩办法的链接:怎样用小丸工具大幅度压缩视频且画质损失较小?
    ——㈡、降低特效运算量
    1、粒子等复杂特效
    涉及到有粒子等复杂效果的模板,会很大程度增加渲染时间。可以减少复杂特效的使用量,减少渲染压力,如果实在无法减少特效,怕影响到最终的效果,
    那么就分段渲染,找到特效出现的大概时间段,然后分段导出,最后导入到pr中将多个片段合成一个序列,再次导出成视频。
    分段渲染可以用AE多开的办法:
    ①将当前AE图标复制一份,
    ②在复制的图标上右键——属性。
    ③然后在目标栏,exe后面添加空格-m,应用——确定。
    ④双击新图标,开启第二个AE窗口。
    ⑤将当前的AE工程另存,重命名一下工程名。
    ⑥用另一个AE打开另存的工程文件。
    这样就可以一边编辑、修改AE工程,一边渲染了。
    2、三维文字
    有些模板为了保证版本间的兼容性,舍弃了高效率的插件,改用AE再带的图层堆叠的三维模式,虽然兼容性更好了,但大大拖慢了渲染速度。可以用E3D将文字转化为三维文字,E3D可以利用上GPU渲染,速度非常快,如果对E3D替换文字不太熟悉,看这个链接:用AE的Element3D插件制作三维文字+材质、动画
    3、模糊效果:
    ①运动模糊需要大量的CPU计算,如果下载的模板开启了大量的移动模糊效果,可以关掉,这可以大大提高渲染速度。
    ②其次,摄像机的虚焦效果也会增加运算量,可以适当降低一下虚焦范围和模糊程度,速度也会有很大改善。
    4、删除无用图层:
    渲染输出前整理时间线,可以手动整理,也可以自动整理。
    选择菜单——文件——整理工程,
    然后分2次点击①"删除未用过的素材”和②“减少项目”,然后再导出。
    这会将没有从项目面板导入到时间线的合成、素材删除,精简工程文件。
    三、优化渲染算法如果你的配置已经很好了,却渲染速度很慢,比如你的CPU是9代酷睿,或者AMD撕裂者渲染速度仍然很慢,那么就是AE本身低效率的渲染算法造成的,无法完全利用你的CPU核心,使CPU部分性能闲置。这里有3种方法可以提高CPU核心的利用率:
    1、利用批处理文件,开十几个渲染框。方法如下:
    用批处理文件可以大大提高CPU利用率,
    注意:批处理加速的前提条件是,CPU的核心在4核8线程以上,即CPU本身要够好。
    批处理可以在不改变渲染质量的前提下,将渲染速度提高2——3倍。
    2、用Aftercodec插件加速渲染输出,方法链接:
    注意:插件加速的前提条件是CPU本身要够好,至少9代I7以上。用Aftercodec插件大概能提高1——2倍渲染速度,比批处理效果稍微低一点。
    3、用BGRenderer.jsxbin脚本渲染输出,BGRenderer这是个开发很早的脚本,稳定性不太好,所以不建议使用。
    四、升级硬件AE的渲染主要和CPU、内存、硬盘有关,在渲染一些GPU特效时,比如PL粒子,E3D,OF光效等,显卡也可以起到加速作用,约能提升30%速度。
    因此,AE中显卡不是最重要的,最重要的就是内存、硬盘和CPU,由于CPU的价格较高,内存和硬盘的价格较便宜,预算不足时优先考虑升级内存、硬盘。
    ㈠、内存:
    渲染时CPU每个线程都要有2G左右的内存分配,内存不够会严重拖慢CPU的渲染速度,很多时候都是CPU性能够强劲了,但出现依然卡顿,死机,就是因为内存的原因,内存不够用制约了CPU性能的发挥。
    内存的选择,根据场景大小和模型复杂程度而定:
    ①中等分辨率,工程简单,图层、合成数量适中,粒子特效,光效等使用较少,没有开启三维图层,运动模糊,摄像机动画,复杂图形动画较少,
    ——选择:16G内存就足够了,
    ②如果分辨率较高,工程复杂,图层数量众多,大量粒子、光效插件的使用,开启了运动模糊,三维图层,很多复杂的图形动画,那么就需要非常大的内存
    ——选择:32G以上至128G。
    内存频率低了也不能发挥出CPU的性能,内存选择3200MHz频率的DDR4内存就合适了。
    现在的DDR4内存价格不是很贵,3200MHz的16G才500元左右,可以说升级内存和硬盘是预算不足时性价比最高的提升配置方式了,预算不足时,优先考虑升级内存和硬盘。
    ㈡、固态硬盘:
    如果你现在使用的是机械硬盘,那么升级硬盘也是最划算的提升硬件性能的方式。建议将机械升级成516G的M.2固态硬盘,然后把系统和AE都安装到固态上,这样能大大提升AE的启动速度,以及提升加载视频素材和图片素材速度。
    如果要渲染的工程里包含4k素材,那就需要1T的SSD或者磁盘阵列才能满足速度要求。
    根据情况:
    ①、如果是时长在15分钟以内的4k工程,建议选择1T固态,现在固态硬盘的价格便宜,而且安装方便。
    ②、如果4k工程超过15分钟的,就考虑2T固态或者固态组成的磁盘阵列了,价格自然会很高。
    注意:渲染时将素材和Ae工程保存在SSD或阵列上,输出路径也设置在SSD或阵列上,然后再渲染输出速度会大大提升。
    ㈢、CPU:
    视频渲染主要依靠CPU的编解码计算,
    CPU核数越多、CPU频率越高,编解码计算能力就越强,
    所以,选择一个多核心超线程的CPU至关重要。
    满足主频不低于3.6Ghz,睿频不低于4.4GHZ,在这个频率的基础上,
    尽量选择线程数多的CPU,至少16线程以上:
    包括16线程、24线程、32线程的CPU。
    推荐的CPU:
    一、中高端的CPU:
    ①、AMDRyzen73700X:3.6——4.4GHz,8核16线程,2500元左右。
    ②、I99900k:3.6GHZ——5GHZ,8核16线程,3800元左右。
    ③、AMDRyzen93900X:3.6——4.6GHz,12核24线程,4100元左右,
    二、高端:
    ①、AMDRyzenThreadripper2950X:
    主频:3.5GHz,睿频:4.4GHz,16核心,32线程,价格:6500元左右。
    ②、AMDRyzenThreadripper3950X:
    3.5G——4.7GHz,16核32线程,预计价格:5700元左右。
    三、发烧级
    ①、AMDRyzenThreadripper2970WX
    CPU主频:3GHz,睿频:4.2GHz,24核心,48线程,价格:9400元左右。
    ②、AMDRyzenThreadripper2990WX
    CPU主频:3GHz,睿频:4.2GHz,32核心,64线程,价格:1.35万元左右。
    值得一提的是3700X、3900X是第3代锐龙,之所以发烧级的CPU没有选择Intel的,是因为志强系列以及CoreX系列等英特尔高端CPU的主频较低,选择AMD的线程撕裂者Threadripper,既有很多的核心数、线程数,同时,频率也不至于太低。
    ㈣、显卡:AE渲染进程还是以CPU为主力,GPU(显卡)为辅助这样的一个现状。
    GPU加速大概能提升20——40%的渲染速度。
    一般的模板用中端显卡就能满足了。
    配置:位宽256——384bit,显存6-8G,
    比如GTX1660Ti或者RX590就能满足需求,
    价格在1500元——2100元之间。
    更好一点的中端显卡推荐RTX2070Super:3600-4500元之间。
    显存容量:8GB,显存位宽:256bit,12纳米工艺。
    是一款不错的中端显卡。
    如果你经常应对复杂工程,特效特别多,图层很多、粒子、光效、E3D插件等大量使用,那么可以配置一款稍好的显卡,比如2080Ti,渲染时能起到很部分GPU加速作用。
    配置总结:
    预算不足时优先升级硬盘和内存,预算充足时再升级CPU、显卡,显卡不用太好,中端的就可以了,把钱多投入到CPU上,对渲染有很大帮助。(三维、特效非常多才需要高端显卡)
    CPU在主频不低的前提下(3.6——4.4),尽量选择多线程的(16/32)。
    升级CPU时注意主板插槽的匹配,比如Intel的主板只只支持Intel的CPU,AMD的主板只支持AMD的CPU。同时,高端CPU需要搭配高端主板,以保证稳定性。CPU升级后,相应的电源功率、散热系统都要随之升级,否则会降低CPU的使用寿命。
    五、总结回顾:——解决步骤概括——
    一、优化软件、操作系统(简单易行)
    二、降低运算量(较复杂,但有效)
    三、优化渲染算法(比较麻烦,也很有效)
    四、升级硬件(最麻烦,但却最有效)
    ——解决办法概括——
    加快AE的渲染速度,可以通过降低数据运算量和提升主机配置两种办法解决。
    1、首先设置缓存到SSD上、设置预留内存、设置GPU加速,能提升渲染速度
    2、优化操作系统,减少卸载残留,卸载捆绑式播放器,正确命名磁盘,设置虚拟内存,保留C盘有足够的空余,这样能为AE创造一个良好的运行环境。
    3、减少工程中的粒子特效、运动模糊、的使用,以降低工程复杂度。
    4、以播放平台允许的最小分辨率渲染输出视频。
    5、降低素材的分辨率、体积、色彩位数,统一帧率,使渲染压力减少一些。
    6、以小体积格式输出视频后,再封装成高清晰度的格式。
    7、渲染前,整理时间线、删除无用图层。
    8、用批处理或加速插件可以提升1——3倍渲染速度,前提是CPU本身要够好。
    9、CPU选择3.6—4.4GHZ范围内,线程数尽量多的,比如16线程、32线程。
    10、显卡使用中端显卡就足够了,显卡对渲染的加速不是起关键作用,只是工程里有大量PL粒子、3D效果、OF光效时,GPU加速能起到一定的加速渲染作用。
    11、一般的常规工程16内存就足够了,如若工程较复杂,粒子、光效、动画、图层数量很多的话,就用24G——128G的内存。
    12、渲染时将素材和Ae工程保存在SSD或阵列上,输出路径也设置在SSD或阵列上,然后再渲染输出速度会大大提升。
    ——AE渲染大工程需要事先优化、有取舍的进行——:AE渲染输出是一个庞大的体系,渲染速度和工程复杂度、特效插件的使用情况、缓存路径、系统盘符命名、C盘空间,以及主机的硬盘、CPU、显卡、内存等硬件配置有关。因为一渲染就是很长时间,在渲染前需要做好各项准备以及取舍,①有些是可以事先做好的优化:比如GPU显卡加速,设置缓存路径、预留内存、清理C盘空间、设置虚拟内存;②有些是在每次渲染时需要注意的:比如用E3D插件代替三维文字,统一素材帧率,渲染前整理时间线等等。③有些需要在渲染时取舍的:比如分辨率、色彩位深、图片体积、比特率、特效插件的使用情况,减少这些参数能大大加快渲染速度,但也会降低成片质量,需要在速度与质量之间折中。④在硬件配置较高的前提下,可以用批处理文件或者加速插件渲染进一步提升渲染速度。一旦做好优化和取舍,剩下的就交给机器渲染了,渲染的时间长短与你工程安排的合理程度有很大关系,因此,事先做好取舍,合理的渲染计划有就很大的好处。
    ——渲染的相关拓展:1、关于AE渲染、导出:AE渲染失败的解决办法:
    AE渲染导出最佳画质视频的方法:
    2、关于PR渲染、导出:PR渲染速度慢的解决办法:
    PR输出最佳画质视频的方法:
    我是原创:开心一哥岁月,希望大家点赞支持我。部分图片来源于网络,侵权可联系删除。

四、除了配置要求以外,提升AE渲染速度的方法有哪些?

    AE渲染东西超级慢怎么办?
    套一个下载的模板渲染导出,几十秒的工程,少则需要三个小时,多则渲染20个小时,一天一夜也渲染不完,这样的渲染时间会让人疯了
    是哪里的设置有问题?还是电脑配置问题?
    原因和工程复杂度、素材分辨率、软件、系统设置有关,以及主机的CPU、内存、显卡配置有关。
    ——关于PR剪辑工作站配置:——关于PR剪辑便携笔记本配置:——原因总结——:怎样提高AE渲染速度?渲染快慢与什么有关呢?
    一是与电脑的配置有关,
    二是与渲染的内容有关,渲染的内容决定了数据运算量。
    (渲染的过程,就是运算的过程)
    下面从
    1、软件、操作系统优化,
    2、降低运算量,
    3、优化渲染算法
    4、升级硬件。
    这4个方面解决问题,这4个办法实施难度从易到难,从简单到复杂。
    一、软件、操作系统优化:1、缓存:渲染慢关键原因一:AE没有正确设置缓存盘位置以及缓存空间不够,(AE缓存盘最好在SSD上,如果是Pci-E或M.2的SSD速度更快)
    第一步,下载了模板开始编辑前,清理之前的缓存,
    第二步,将缓存路径设置到SSD上,并清理一下SSD,为缓存保留足够的空间。
    第三步,将缓存的大小设置大一些,越大越好,当然受你固态硬盘容量限制。
    第四步,制作结束后,渲染开始前,保留本次缓存,不要清理,(所以缓存空间要够大)这样渲染才能起到能起到加快渲染作用。
    2、内存设置:
    在首选项里还有一个内存设置,这个数值越小,为AE保留的内存就越多,渲染时分配的内存就越多,渲染越流畅。
    那么这个数值也不能太小,系统稳点性很重要,建议保留2——4G为好。
    3、GPU加速:
    GPU的渲染要比CPU快的多,所以,能用GPU渲染时就尽量设置成GPU渲染。
    ①在首选项的预览选项卡下,点击GPU信息按钮。
    ②弹出对话框,光线追踪选择“GPU”。
    注意,开启GPU,需要显卡支持OpenGL或CUDA,即显示下列详细信息:
    如果没有OpenGL和CUDA的详细信息,那么需要以下步骤让显卡被AE识别:
    1、在我的电脑上右键——设备管理器——显示设备,点开后抄下来显卡型号。
    2、在AE图标上右键——打开AE根目录,找到raytracer_supported_cards这个文件,双击打开,将第一行改为你刚才记下的显卡型号。
    3、找到AEGPUSniffer文件,双击运行,弹出黑色命令框。
    4、回到AE中,发现GPU详细信息可以查看了,说明显卡识别成功了。
    如果不能识别你的显卡,更新一下驱动,或升级显卡硬件。
    然后打开——文件——项目设置,弹出对话框,选择——GPU加速(CUDA)
    4、操作系统优化:
    ①频繁安装/卸载装各版本AE、PR,导致注册表不完整,切记:卸载的AE/PR等Adobe全家桶软件时,一定要卸载干净,以保证新版软件安装的正确性。
    ②电脑安装大量看电影、看视频的播放器,导致编码库、编码器混乱,建议:卸载暴风、迅雷、风行等等捆绑类播放器,然后安装到其它家用、娱乐电脑上去。
    ③QuickTime安装不完整(QT不注册,不看版本),都会造成AE渲染MOV时出错或降速,要正确安装QT。
    ④磁盘命名很重要,从D盘开始到N盘,不可用中文命名,也不可名字全是新加卷或未命名。要用英文命名盘符,比如D盘命名为Files,E盘为Works。
    ⑤、经常浏览不安全网站,安装了大量未知的捆绑软件导致系统臃肿,建议做后期的电脑和娱乐、游戏类的电脑分开,这样不仅可以提速而且保证数据安全。
    ⑥、定期清理磁盘碎片、系统缓存、并杀毒,用360卫士或者电脑管家都可以。
    ⑦、设置虚拟缓存,即使你有64G内存也还是要设置虚拟内存的,虚拟内存可以设置在SSD上,设置的方法见经验链接:怎么设置虚拟内存?
    ⑧、使用一段时间后,系统盘会变得异常庞大,需要清理C盘,以腾出SSD的空间,方法1是清理碎片缓存,2是软件搬家,第2种要见效一些,方法见链接:电脑c盘满了怎么清理怎样给你的C盘进行软件搬家?
    二、降低运算量——㈠、降低素材运算量
    1、色彩位数:
    有些模板为了达到高质量或电影级效果,往往采用16、32位色彩模式,运算量会几何倍增加大。
    打开——文件——项目设置——颜色设置,将颜色深度改成普通的8位。
    其实如果没有特殊要求,选择8位的就可以了,肉眼上几乎区分不出8位和16位的区别。
    除非修改色深时会出现色阶等色彩断层,一些3D光效会消失,那就要权衡使用了。
    2、分辨率:①是否有大量4K级别的素材,先转码成1080P或者720P尺寸大的再导入AE中。②对于超大分辨率尺寸的预合成,将预合成尺寸设置成小尺寸的分辨率。③根据平台要求,选择恰好合适的输出合成大小,比如大部分网络平台720P的大小就满足了,没必要导出1080P的,这样输出的时间会徒增好几倍。
    3、体积:
    检查每个JPG图片大小,有没有那种分辨率不高,但体积很大的,这会大大提高数据处理量,用PS或者画图工具将图片大小缩小,然后再导入AE中。链接:最简单的方法来压缩图片,改变图片大小
    4、帧率:
    比如你只需要25帧的输出,而模板中预合成、或素材却都是30帧的,那么渲染时就需要加入大量的插值补帧的运算,会大大拖慢渲染速度。所以需要将每个素材和预合成的帧率统一成输出的帧率,比如都是25帧。
    ①、查看素材帧率,将素材帧率改为输出帧率。
    素材上右键——解释素材——修改帧率。
    ②、查看预合成帧率,将预合成帧率改为输出帧率。
    合成上右键——合成设置——修改帧率。
    5、输出设置:
    ①分辨率:根据播放平台需要的最低分辨率导出,比如平台最低要求720P,就没必要导出4k或2k的,这会使导出时间增加好几倍。
    ②格式与封装:两个同样的视频,从大小上看,第一个是2G多,第2个是不到65M,就是格式不同造成的,Avi、Flv渲染出来的文件超大,建议用MOV或MP4渲染,然后再用小丸工具封装成FLV等高清格式就可以了,封装的方法见下面我之前写的用小丸工具大幅压缩视频大小链接,里面还附带了封装的办法。
    ③通道:
    输出带透明通道的视频会拖慢渲染速度,如非必要,可以取消带通道输出。
    ④质量:
    Quicktime格式里面选择h264编码方式时,可以通过质量参数有效的控制文件体积,质量合适就好,没必要开到最大。
    ⑤AME导出:
    用AdobeMediaEncoder关联AE导出,视频渲染速度比AE要快,序列渲染速度和AE差不多。
    而且使用ME在渲染的时候,你可以在AE里一边编辑修改,一边让AME独自渲染,可以编辑、渲染同步进行。
    ⑥比特率:
    用AME导出时,就出现了比特率的设置。用合适的比特率导出视频能加快渲染。分辨率越大需要的比特率也越大,但超过需要的比特率就会徒增体积,比如1080P需要的比特率是5M左右,如果你以20M的大小输出,不仅不会增加清晰度,还会徒增很大文件体积和渲染时间。
    压缩办法的链接:怎样用小丸工具大幅度压缩视频且画质损失较小?
    ——㈡、降低特效运算量
    1、粒子等复杂特效
    涉及到有粒子等复杂效果的模板,会很大程度增加渲染时间。可以减少复杂特效的使用量,减少渲染压力,如果实在无法减少特效,怕影响到最终的效果,
    那么就分段渲染,找到特效出现的大概时间段,然后分段导出,最后导入到pr中将多个片段合成一个序列,再次导出成视频。
    分段渲染可以用AE多开的办法:
    ①将当前AE图标复制一份,
    ②在复制的图标上右键——属性。
    ③然后在目标栏,exe后面添加空格-m,应用——确定。
    ④双击新图标,开启第二个AE窗口。
    ⑤将当前的AE工程另存,重命名一下工程名。
    ⑥用另一个AE打开另存的工程文件。
    这样就可以一边编辑、修改AE工程,一边渲染了。
    2、三维文字
    有些模板为了保证版本间的兼容性,舍弃了高效率的插件,改用AE再带的图层堆叠的三维模式,虽然兼容性更好了,但大大拖慢了渲染速度。可以用E3D将文字转化为三维文字,E3D可以利用上GPU渲染,速度非常快,如果对E3D替换文字不太熟悉,看这个链接:用AE的Element3D插件制作三维文字+材质、动画
    3、模糊效果:
    ①运动模糊需要大量的CPU计算,如果下载的模板开启了大量的移动模糊效果,可以关掉,这可以大大提高渲染速度。
    ②其次,摄像机的虚焦效果也会增加运算量,可以适当降低一下虚焦范围和模糊程度,速度也会有很大改善。
    4、删除无用图层:
    渲染输出前整理时间线,可以手动整理,也可以自动整理。
    选择菜单——文件——整理工程,
    然后分2次点击①"删除未用过的素材”和②“减少项目”,然后再导出。
    这会将没有从项目面板导入到时间线的合成、素材删除,精简工程文件。
    三、优化渲染算法如果你的配置已经很好了,却渲染速度很慢,比如你的CPU是9代酷睿,或者AMD撕裂者渲染速度仍然很慢,那么就是AE本身低效率的渲染算法造成的,无法完全利用你的CPU核心,使CPU部分性能闲置。这里有3种方法可以提高CPU核心的利用率:
    1、利用批处理文件,开十几个渲染框。方法如下:
    用批处理文件可以大大提高CPU利用率,
    注意:批处理加速的前提条件是,CPU的核心在4核8线程以上,即CPU本身要够好。
    批处理可以在不改变渲染质量的前提下,将渲染速度提高2——3倍。
    2、用Aftercodec插件加速渲染输出,方法链接:
    注意:插件加速的前提条件是CPU本身要够好,至少9代I7以上。用Aftercodec插件大概能提高1——2倍渲染速度,比批处理效果稍微低一点。
    3、用BGRenderer.jsxbin脚本渲染输出,BGRenderer这是个开发很早的脚本,稳定性不太好,所以不建议使用。
    四、升级硬件AE的渲染主要和CPU、内存、硬盘有关,在渲染一些GPU特效时,比如PL粒子,E3D,OF光效等,显卡也可以起到加速作用,约能提升30%速度。
    因此,AE中显卡不是最重要的,最重要的就是内存、硬盘和CPU,由于CPU的价格较高,内存和硬盘的价格较便宜,预算不足时优先考虑升级内存、硬盘。
    ㈠、内存:
    渲染时CPU每个线程都要有2G左右的内存分配,内存不够会严重拖慢CPU的渲染速度,很多时候都是CPU性能够强劲了,但出现依然卡顿,死机,就是因为内存的原因,内存不够用制约了CPU性能的发挥。
    内存的选择,根据场景大小和模型复杂程度而定:
    ①中等分辨率,工程简单,图层、合成数量适中,粒子特效,光效等使用较少,没有开启三维图层,运动模糊,摄像机动画,复杂图形动画较少,
    ——选择:16G内存就足够了,
    ②如果分辨率较高,工程复杂,图层数量众多,大量粒子、光效插件的使用,开启了运动模糊,三维图层,很多复杂的图形动画,那么就需要非常大的内存
    ——选择:32G以上至128G。
    内存频率低了也不能发挥出CPU的性能,内存选择3200MHz频率的DDR4内存就合适了。
    现在的DDR4内存价格不是很贵,3200MHz的16G才500元左右,可以说升级内存和硬盘是预算不足时性价比最高的提升配置方式了,预算不足时,优先考虑升级内存和硬盘。
    ㈡、固态硬盘:
    如果你现在使用的是机械硬盘,那么升级硬盘也是最划算的提升硬件性能的方式。建议将机械升级成516G的M.2固态硬盘,然后把系统和AE都安装到固态上,这样能大大提升AE的启动速度,以及提升加载视频素材和图片素材速度。
    如果要渲染的工程里包含4k素材,那就需要1T的SSD或者磁盘阵列才能满足速度要求。
    根据情况:
    ①、如果是时长在15分钟以内的4k工程,建议选择1T固态,现在固态硬盘的价格便宜,而且安装方便。
    ②、如果4k工程超过15分钟的,就考虑2T固态或者固态组成的磁盘阵列了,价格自然会很高。
    注意:渲染时将素材和Ae工程保存在SSD或阵列上,输出路径也设置在SSD或阵列上,然后再渲染输出速度会大大提升。
    ㈢、CPU:
    视频渲染主要依靠CPU的编解码计算,
    CPU核数越多、CPU频率越高,编解码计算能力就越强,
    所以,选择一个多核心超线程的CPU至关重要。
    满足主频不低于3.6Ghz,睿频不低于4.4GHZ,在这个频率的基础上,
    尽量选择线程数多的CPU,至少16线程以上:
    包括16线程、24线程、32线程的CPU。
    推荐的CPU:
    一、中高端的CPU:
    ①、AMDRyzen73700X:3.6——4.4GHz,8核16线程,2500元左右。
    ②、I99900k:3.6GHZ——5GHZ,8核16线程,3800元左右。
    ③、AMDRyzen93900X:3.6——4.6GHz,12核24线程,4100元左右,
    二、高端:
    ①、AMDRyzenThreadripper2950X:
    主频:3.5GHz,睿频:4.4GHz,16核心,32线程,价格:6500元左右。
    ②、AMDRyzenThreadripper3950X:
    3.5G——4.7GHz,16核32线程,预计价格:5700元左右。
    三、发烧级
    ①、AMDRyzenThreadripper2970WX
    CPU主频:3GHz,睿频:4.2GHz,24核心,48线程,价格:9400元左右。
    ②、AMDRyzenThreadripper2990WX
    CPU主频:3GHz,睿频:4.2GHz,32核心,64线程,价格:1.35万元左右。
    值得一提的是3700X、3900X是第3代锐龙,之所以发烧级的CPU没有选择Intel的,是因为志强系列以及CoreX系列等英特尔高端CPU的主频较低,选择AMD的线程撕裂者Threadripper,既有很多的核心数、线程数,同时,频率也不至于太低。
    ㈣、显卡:AE渲染进程还是以CPU为主力,GPU(显卡)为辅助这样的一个现状。
    GPU加速大概能提升20——40%的渲染速度。
    一般的模板用中端显卡就能满足了。
    配置:位宽256——384bit,显存6-8G,
    比如GTX1660Ti或者RX590就能满足需求,
    价格在1500元——2100元之间。
    更好一点的中端显卡推荐RTX2070Super:3600-4500元之间。
    显存容量:8GB,显存位宽:256bit,12纳米工艺。
    是一款不错的中端显卡。
    如果你经常应对复杂工程,特效特别多,图层很多、粒子、光效、E3D插件等大量使用,那么可以配置一款稍好的显卡,比如2080Ti,渲染时能起到很部分GPU加速作用。
    配置总结:
    预算不足时优先升级硬盘和内存,预算充足时再升级CPU、显卡,显卡不用太好,中端的就可以了,把钱多投入到CPU上,对渲染有很大帮助。(三维、特效非常多才需要高端显卡)
    CPU在主频不低的前提下(3.6——4.4),尽量选择多线程的(16/32)。
    升级CPU时注意主板插槽的匹配,比如Intel的主板只只支持Intel的CPU,AMD的主板只支持AMD的CPU。同时,高端CPU需要搭配高端主板,以保证稳定性。CPU升级后,相应的电源功率、散热系统都要随之升级,否则会降低CPU的使用寿命。
    五、总结回顾:——解决步骤概括——
    一、优化软件、操作系统(简单易行)
    二、降低运算量(较复杂,但有效)
    三、优化渲染算法(比较麻烦,也很有效)
    四、升级硬件(最麻烦,但却最有效)
    ——解决办法概括——
    加快AE的渲染速度,可以通过降低数据运算量和提升主机配置两种办法解决。
    1、首先设置缓存到SSD上、设置预留内存、设置GPU加速,能提升渲染速度
    2、优化操作系统,减少卸载残留,卸载捆绑式播放器,正确命名磁盘,设置虚拟内存,保留C盘有足够的空余,这样能为AE创造一个良好的运行环境。
    3、减少工程中的粒子特效、运动模糊、的使用,以降低工程复杂度。
    4、以播放平台允许的最小分辨率渲染输出视频。
    5、降低素材的分辨率、体积、色彩位数,统一帧率,使渲染压力减少一些。
    6、以小体积格式输出视频后,再封装成高清晰度的格式。
    7、渲染前,整理时间线、删除无用图层。
    8、用批处理或加速插件可以提升1——3倍渲染速度,前提是CPU本身要够好。
    9、CPU选择3.6—4.4GHZ范围内,线程数尽量多的,比如16线程、32线程。
    10、显卡使用中端显卡就足够了,显卡对渲染的加速不是起关键作用,只是工程里有大量PL粒子、3D效果、OF光效时,GPU加速能起到一定的加速渲染作用。
    11、一般的常规工程16内存就足够了,如若工程较复杂,粒子、光效、动画、图层数量很多的话,就用24G——128G的内存。
    12、渲染时将素材和Ae工程保存在SSD或阵列上,输出路径也设置在SSD或阵列上,然后再渲染输出速度会大大提升。
    ——AE渲染大工程需要事先优化、有取舍的进行——:AE渲染输出是一个庞大的体系,渲染速度和工程复杂度、特效插件的使用情况、缓存路径、系统盘符命名、C盘空间,以及主机的硬盘、CPU、显卡、内存等硬件配置有关。因为一渲染就是很长时间,在渲染前需要做好各项准备以及取舍,①有些是可以事先做好的优化:比如GPU显卡加速,设置缓存路径、预留内存、清理C盘空间、设置虚拟内存;②有些是在每次渲染时需要注意的:比如用E3D插件代替三维文字,统一素材帧率,渲染前整理时间线等等。③有些需要在渲染时取舍的:比如分辨率、色彩位深、图片体积、比特率、特效插件的使用情况,减少这些参数能大大加快渲染速度,但也会降低成片质量,需要在速度与质量之间折中。④在硬件配置较高的前提下,可以用批处理文件或者加速插件渲染进一步提升渲染速度。一旦做好优化和取舍,剩下的就交给机器渲染了,渲染的时间长短与你工程安排的合理程度有很大关系,因此,事先做好取舍,合理的渲染计划有就很大的好处。
    ——渲染的相关拓展:1、关于AE渲染、导出:AE渲染失败的解决办法:
    AE渲染导出最佳画质视频的方法:
    2、关于PR渲染、导出:PR渲染速度慢的解决办法:
    PR输出最佳画质视频的方法:
    我是原创:开心一哥岁月,希望大家点赞支持我。部分图片来源于网络,侵权可联系删除。

免责声明:本站部分内容转载于网络,其中内容仅代表作者个人观点,与本网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。

本站联系邮箱:douxingdu02@163.co m