王者荣耀:学会这五条兵线运营法则,上分快人一步!
【前言】:昨天雨泽就转线的打法,单独起了一篇文章做讲解(可点解雨泽头像查看往期文章),今天雨泽将兵线运营的法则和盘托出,同学们一定要学以致用呀!记得关注雨泽~
①抢线
抢线是指兵线到达线上后,快速清兵获取经济、经验的方式,从而配合后续的转线、推线等操作。
通常出现在双方兵线交汇的时候。
运用:对抗路及发育路英雄升级到二级、四级时(优先击杀敌方小兵)比敌方一级、三级英雄(后手击杀或没时间击杀小兵)将多出一个技能或大招,以及额外的属性加成,这样我们就可以完成线上单杀,或先消耗下一波进行击杀。
中路配合辅助抢中线升二级,然后快速查看全局视野(看敌方打野什么BUFF开局等),然后游走抓边路抢二的失误。
②控线
控线是指兵线交汇时,让小兵互相攻击,我们仅需给予它最后一刀,而主要精力则是放在敌方英雄身上,将他压至经验区外,既让他丢经济又让他丢经济,兵线积攒较多时,敌方也已经被我们消耗至半血及以下,我们这时配合小兵进行越塔强杀,即使一换一也不亏!因为他的阵亡将无法吃到小兵的经济与经验,防御塔还会被我方小兵攻击。
通常控线运用在慢节奏的中低分段,高端局不建议控线(控线的时间段内可以帮助队友做很多事情)以转线支援为主。
同时,控线还需要建立在抢线成功后的边路经济与经验压制之上。
③转线
转线就是利用己方阵容的高机动性(移动速度快、位移技能多、清线清野速度快),快速处理掉线上兵线,然后趁着敌方清线的这段时间,去其它的地方做其它事情(例如拆边路防御塔;拿大、小龙;入侵敌方野区等)。
由于昨天雨泽进行过详细解释,今天不再重复提及。通常运用于高分段中,可理解为低分段我们控线打线上压制,高分段我们配合队友转线打全图游走的全线压制。
④推线
推线就是,当兵线进入对抗阶段后我们上线清兵,清完后我们继续深入,向敌方二塔进行推进,从而达到消耗敌方二塔血量的作用。
通常是线霸芈月、老夫子、李信的狂暴形态或韩信这类高机动性的英雄进行推进。
运用:敌方五人在中路摩拳擦掌的时候,他们通常无人防守两条边路兵线,这是我们就可以向前推进,待敌方回防时我们可后撤,或在敌方必经之路上埋伏。一般线霸单人无法处理,敌方一定会三五成群,所以小心为上!
⑤断线
断线:越过敌方五人的包围圈,到达敌人后方,提前处理掉即将进入我方防御塔范围的小兵,这样可阻止敌人继续推进。
通常时团战结束后,剩下的一个英雄去处理,处理过程中不可被敌方发现,否则将功亏一篑!
运用:在我方被敌方强开后,导致团战失利,而这时敌方兵线正在路上,敌方无法强拆,我们可通过野区绕过敌方,然后提前将兵线快速处理,这样将极大的减少我方防御塔的损失!(一般劣势局中会多次运用)
【后话】:同学们是否还知道更多的兵线运营法则呢?请在评论区留言进行讨论吧!记得关注雨泽~
王者荣耀晋级高玩必懂的兵线运营策略
大家好,这次我们聊一下王者荣耀中兵线运营的相关知识,话不多说我们正式开始。
王者荣耀之兵线的运营
在王者荣耀中,兵线处理至关重要,因为只有借助兵线才能推塔,若是兵线处理不好,有时就算是团灭了敌方五人,也依然无法获得比赛胜利,本期我们将从比赛前中后期三个时间段,来分析该怎样运用兵线。
1、前期(比赛时间0分钟~4分钟)
中路抢线至关重要
中路距离是峡谷三路中最短的,也是比赛中最先交战的一路,不仅如此,中路更是连接发育路与对抗路的桥梁,线权既是优先抢占视野权,谁先掌控了中路线权,谁就能掌控比赛主动权。
中路抢完线后就可以游走支援,此时,敌方中单不得不被迫守塔清线。
第四波兵线刷新时间为1分50秒,此时,中路正处在第三波兵线对线期,由于2分钟第一条暴君即将刷新,而第四波兵线也才刚刚走出水晶,中路则需尽快处理第三波兵线,卡在第四波兵线未到线上的时间差里,提前去暴君处草丛为团队卡视野。
综上所述,前4分钟中路一定要第一时间迅速抢线,抢完线中单就要主动去带比赛节奏,尤其是选择法刺亦或游走能力强的中单,有线权后就要去主动寻找机会。
边路兵线思路清晰
比赛4分钟之前,兵线未变为炮车,防御塔护盾也未消失,推塔较为困难,在此期间内,更需要注重补刀、推线与控线。
发育路
比赛4分钟之前,兵线未变为炮车,防御塔护盾也未消失,推塔较为困难,在此期间内,更需要注重补刀、推线与控线。
发育路前期怎样运营兵线,需要根据发育路侧敌我双方位置、对线情况与中立资源而决定,这是因为,每波兵线刷新时间是固定的,你需要通过当下局势信息对兵线做出最优运营。
对于发育路来说,前4分钟最重要的中立生物为河蟹与主宰暴君。
河蟹30s刷新,击杀后,刷新间隔为1分钟,河蟹的重要性在于它的经验,使得对线期间将拥有等级节点优势。
第一波兵线到达战场时,要速推抢二级,这样就可以掌控第一只河蟹。
但需要注意细节,即控制好河蟹血量,否则,很容易打到最后被敌方收割。
一些前期强势射手如公孙离、鲁班等,线上对面不给机会击杀也不要无脑控线,清完第一波兵线可以选择帮打野一起争夺中路河蟹,通常会形成一个四打三的界面,很容易拿到人头。
第四波兵线在1分50秒左右刷新,正常情况下,不考虑击杀推塔等额外经验因素,线上英雄经验还差四分之一到四级。
然而,第一波龙2分钟刷新,所以,当第四波兵线到达战场时,若是敌方没有准备开暴君意图,发育路要迅速推线抢四级。
这样,不仅可以优先到四级,还可以掌控第二只河蟹,倘若第四波兵速推后没有合适的机会开暴君,第五波兵线同样要选择速推。
这是因为,兵线推过去以后,敌方发育路将被迫守塔,己方就可以利用这个时间差迅速开第一条暴君。
当拿下暴君并将兵线推至敌方塔下后,就可以选择入侵敌方野区抢资源,亦或寻找机会打团。
对抗路
对抗路前期怎样运营兵线,同样需要根据对抗路侧敌我双方位置、对线情况与中立资源而决定,每波兵线刷新时间是固定的,你需要通过当下局势信息对兵线做出最优运营。
对抗路与发育路不同,防御塔位置靠后,被gank的成功率较高。
对线期间,对线双方身后位置较为空旷,前期可以利用英雄强势,直接将敌方卡出经验区。
对于前三波兵,对抗路要以快速清线为主,谁先清完线谁就拥有等级优势,就可以利用兵线进塔时间差拿下河蟹。同理,对抗路在同样可以在有线权或者是第一波换血获得优势后帮打野争夺一分钟河蟹。
对抗路清完三波兵线就可以升四,而第三波兵线会在1分40秒汇聚。2分钟传送阵开启,同时第一波龙刷新这个点除了打野以外对抗路将会是同队第二个四级。
2、中期(比赛时间4分钟~10分钟)
优先推塔
4分钟兵线改为炮车,防御塔护盾机制也消失,由于兵线与防御塔机制的改变,
盲目的激情无疑是很拖推塔节奏的,对于强势方来说,还不如先推塔加速游戏进程来的更稳妥一些,三路首要选择为优先推塔,但中路英雄多为手长清线能力较强法师,对抗路与发育路则成为团队推塔节奏首选。
若是在4分钟到5分钟之间,迅速将敌方发育路外一塔推掉,入侵野区抢资源的同时,射手与辅助就可以转去对抗路一侧提前掌控主宰(暴君)。
同样如此,若是4分钟到5分钟在之间,将敌方对抗路外一塔推掉,入侵野区抢资源的同时,战士就可以提前站好暴君(主宰)处的视野。
当敌方外一塔被拔掉以后,由于敌方没有防御塔保护,将不敢轻易越过河道,那么,你就拥有了优先清线权,就可以迅速清线,把兵线推至敌方二塔,再利用敌方守塔清线这个时间差开主宰或暴君。
之前在怎样成为一名打野已经分析过优先选择主宰的原因,若是击杀主宰,则将获得一波主宰先锋的兵线推进,就可以利用这波节奏继续推塔扩大优势。
暴君节奏点亦是如此,若是2分钟掌控第一条暴君,第二条暴君则会5分钟刷新,当击杀主宰之后迅速拿下暴君,第三条暴君将8分钟左右刷新,同样,可以通过兵线运营,使得敌方被迫守线,而己方就可以借此机会开暴君。
根据特点带线入侵
若是对抗路没有机会推掉敌方外一塔,迅速清线后就可以入侵敌方野区。
若是能抢到敌方buff,相当于压制了敌方打野节奏。
迅速清线后,敌方被迫守塔,而我方就可以去敌方野区寻找机会。
若是发育路推掉了外一塔,就可以入侵敌方野区,加快自己发育节奏,即清线反野再清线再反野。
一旦经济足够领先,就可以顺势推掉敌方二塔,甚至可以对地方造成击杀。
3、后期(比赛时间10分钟后)
除了要争夺暴君、主宰、风暴龙王,更需要在团战之前,处理好三路兵线,若是兵线处理好,团战赢了就可以一波,即时团战输了,敌方兵线不好,还有重来的资本,因为敌方没有兵线推不了塔,更拿不下水晶。
不要有一点优势,就一群人推到对面中路高地门前,你们是能用眼神拆塔还是怎样着,分明三路全破,15分钟就能结束的游戏,硬生生拖到对面都起来。
带线能力强的英雄,要主动去边路带线牵制,当吸引敌方多名英雄注意力时,就可以为队友提供以多打少的机会,但需要注意的是,带线牵制时一定要多留意小地图,一旦敌方多人没漏视野,就要立刻撤退,带线牵制的关键在于是要合理,合理即为把握时机,而不是盲目带线将自己处于危险境地,简称41分带。
倘若敌方没有抓到你,己方就可以利用这个时间差开主宰暴君,若是敌方回防守龙,你就可以继续选择带线,此时,敌方又不得不回撤守塔,这样,己方就会有足够时间拿下中立资源。
带线能力弱的英雄,就要与队友抱团在中路,对敌方中路不断造成压力,为己方双边带线英雄创造空间。
优先把兵线带过去以后,就可以借此机会开主宰、暴君与风暴龙王。
倘若团战输了,但通过之前兵线运营,敌方也只能被迫守线而无法取得胜利。
三路卡线看情况断线
由于中路距离较短,在比赛后期推敌方三路时,为确保能够三路兵线同时进入敌方防御塔,就要选择卡中路线。
也就是说,中路兵线先不要动,让双方兵线自然对抗。
先将双边兵线推过去后,再处理中路兵线,这样,当三路兵线同时进入敌方防御范围时,势必需要多点防守,此时,就可以在其多点防守转换期间寻找敌方失误。
若是己方团战失利,根据镜像兵线的分析,可以通过提前断线来阻止敌方推塔,从而拖延时间等待队友复活。
如果队友打起来了,我们第一时间无法赶到,眼看队友失利,我们可以选择断兵线来防止被一波
我们在带线的时候,一定要搞明白带线意义在哪里,而不是无脑的去带。请记住一句话啊,带线是解决问题的手段,而不是目的。任何没有动机的带线都是毫无意义的。所以在开始带线之前,就得先搞明白你为什么要这波线。通常我们除了为了打钱以外,最重要就是推塔和控龙,当兵线到了对手半区,对方就不得不分人去清理兵线。这个时候无论你是想控龙推塔还是正面接团,我们都有人数占优势,尤其是在推塔的时候啊,当三路兵线同时到了对手的高地门前,你软磨硬泡怎样着都会有一路兵线是可以打到对面防御塔的。
反复几波怎样着你也能推到一两座,当日一些李信干将黄忠一起选的保安阵容除外啊,其次就是这个兵线应该谁来带,我也遇到过无数次正面都打起团来了。自家孙膑瑶瑶公主在上路,一个人在家门口清兵线,兵线请完了,队友也一个都没了(辅助独自清线带线是大忌!即使兵线已经在拆塔了,也不能擅自当逃兵),自己一个人看对面五福临门,最后看着水晶爆炸,前期啊,你走哪条路,把自己这条兵线清理好就完事了。但是到了游戏后期,但是射手和法师带线的风险太大,基本上一抓就死。这辅助他清兵太慢了,容易导致支援不及时。所以通常来,游戏的后期带线的重任,都是落在对抗路和打野英雄身上的,像是老夫子、芈月这些英雄我就不念他们身份证了。
当然也有一些英雄他并不适合带线。你比如说夏侯惇,白起啊,他的清线效率其实跟辅助也没什么差别。总之最后去带线的那个人,要不是清线拆塔贼快,要么是想程咬金芈月他能跑。要么是他单挑就特别强,一个来抓不死,他还能为他换一两个那种,这里还要特别提醒一下,就很多人在逆风局里面也敢出清线。我真的是佩服你了!在逆风的情况下,最好就是老老实实五个人在自己家门口。
慢慢的滚经济,一次两次三次,对面一直压不上来肯定比我们还急的,总会露出破绽,我们只要抓住机会,一点一点把劣势打回来。
除非你玩的是韩信兰陵王这种英雄。我非常不推荐你在逆风守家的时候出去带线和断线。然后再来说说如果带线的话,我们应该把兵线带到什么程度才算成功,判断兵线带的是否成功,主要是根据双方小兵数量来计算的,比如说。你现在出门带线,把对面一波兵线清完之后,自家攒了三个跑车。不管它现在在什么位置,你相信我对面只要不是主宰先锋,你这两个炮车一定会带着小兵一路高歌猛进,这条路至少会持续两波都是优势线。
面高低门前盲目的深入带线,不仅会容易让你被抓,也很容易导致队友突然被别人开,自己却无法及时的支援,最后我们再来想想卡线这个东西。职业比赛里面高分局的高手们都已经玩烂的东西,卡线卡线游戏里面的中线是最短的。如果你想三路兵线同时推到对面高地,请一定记住中路兵线,不要先清等边路的小兵越过对手,编入一塔之后再清中路兵线。这样三条兵线会同时推到对面高地门前,你们家怎样着也能集合摸到一座防御塔吧,反复来几波肯定能推掉。
把三路高地全拆了,你看着对面玩守卫雅典娜不香吗?没必要只盯着—路,当然了,推高地优先级肯定是更高的。
综上所述,
运营兵线是取得比赛胜利的前提,通过对比赛前中后期兵线处理分析,在应对每一波兵线时,都需要去考虑下一步的打算。
这样,你就能掌控峡谷兵线的运营之道。今天就讲到这里,我是星空云,我们下期见!
《王者荣耀》兵线经验和野怪经验算法是什么?
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
熟悉了野怪的位置与刷新时间后,我们来说说击杀野怪的好处。
1、刷钱与经验:建议发育型英雄都可以出一个小打野刀,250g很便宜,刷野变快且获得的经验提升。
2、回血:一般输出型英雄会出吸血装备,没血可以先不用回家,去野区刷一圈血就满了,而且击杀野怪本身就会为你回复一定的血量。
3、Buff效果:红Buff与蓝Buff的效果都很好,这也导致了很多争夺甚至队友之间产生矛盾,建议大家还是多多理解,把Buff让给需要的人。后期如果能拿下黑暗暴君或是主宰,其提供的强大Buff将很有可能直接带来胜利。
4、增加打野刀层数:打野英雄都会出打野刀,某些射手也会出,把打野刀刷满15层之后,加的属性简直美滋滋。
虽然讲了很多,但是大家也不要沉迷刷野,应该合理安排刷野与清兵。如果兵线都在己方这边的话,就得先带线;如果兵线都在对面的话,再去带线就很危险,就可以刷野。当然发育和支援的取舍也得把握好,我觉得还是得看英雄类型,如果你英雄需要发育且刷野很快的话,就刷野;如果你英雄刷野很慢但是支援很强的话,就游走抓人。