[王者荣耀削弱]王者荣耀为什么总削弱高难度英雄(马超、花木兰、元歌),现在出的英雄机制很少让人耳目一新偏无脑化?

王者荣耀削弱

王者荣耀为什么总削弱高难度英雄(马超、花木兰、元歌),现在出的英雄机制很少让人耳目一新偏无脑化?

      这个要有一定的对moba游戏的理解

      很多时候技能机制过高过强

      会出现平衡黑洞的

      比如花木兰

      从一开始重做的重剑技能一接闪现下龙坑直接五杀加大龙拿下

      到后面射手因为经济优势压着她打

      什么叫好的设计

      好的设计是有英雄特点机制优秀可以反制

      可以通过操作意识之类的弥补但不会成为版本毒瘤

重做英雄大部分是因为版本不合适以及随着玩家的能力上升,满足不了操作上的快落。王者荣耀现在那么久了出的英雄也会越来越有创意

      这才是真正的好

      比如婉儿单核英雄核心在于大招

      反制也简单四级前疯狂搞他四级后让他断大

      但婉儿还是能秀因为对于英雄的理解和进场时机的把控到位

      刷大机制让人喜欢反制手段简单

      有特色有反制有强势有短板能弥补

      回过头来刷大难吗?玩多了真不难

难在哪?

      入场时机把控你不会入场瞬间被融化断大就意味着你只能边缘ob没啥用

拿我姐姐号去炸鱼确实炸鱼不对哈

      还有一点

      职业选手玩上和大部分路人玩的根本不是一个游戏

      shy哥飞雷神我刚开始玩连我在那都不清楚

      花木兰刚开始也是

      但是

      王者荣耀是手游英雄可以有难度但不能过高

      因为会出现职业高玩手里是神

      路人手里是鬼的局面(元歌木兰马超)

      花木兰出来那么久了

      再怎么难也有人会吧

      这就是一个矛盾

      当大部分玩家都熟悉的时候某个版本里大部分花木兰眼里站桩射手就是移动提款机

      如果出现这种可以说是完全替代某个职业位置的情况这个职业位置可以取消了或者说极其不平衡

      随着大部分人游戏时间变长对版本对游戏对英雄理解开始增加的时候

      就会不满

      但是我要说句难听的

      只是开始增加游戏理解而已不是最高峰

      直接点单纯半桶水罢了

      人家策划起码具有专业水平

      就像你拿一个元歌和职业solo说我能杀爆你一样

      以上的话或许有人不屑一顾但这只是单纯英雄问题罢了moba游戏的核心从来不在英雄

      英雄只是一个载体moba核心我认为在于地图在于关卡

      这个就先不说了扯得有点远

      说回英雄

      射手是这个版本的宠儿

      策划处心积虑的为射手出头营造了很多东西兵线啊经济资源啊甚至改变草丛让射手难抓增加防御塔保护机制保证射手有对线期,调整前期复活时间让差距在前期不被无限放大

补充自己的看法

(这种整个地图和关卡为射手服务是不是太过分了,射手要崛起不一定要整个关卡都为他服务,甚至稍微改动一下装备就可以的。你们看看防御装备是不是来来去去就那几件,射手装备和大部分刺客装备重叠因为手长问题射手发育期延后,使得差距被拉太大,射手因为手长优势必须高风险高收益,但现在实在平衡得不够好,可以从装备上入手。策划把对抗路设计得更容易被抓就想在对抗路打的激烈发育路优先发育但现在大部分人打野都喜欢抓射手况且还有兵线可以压制对面经济这不很明显的策划的意图失败了)

      策划目的是什么?

      为的就是希望把射手的经济快速提高

      为的就是射手能解决经济问题

      但是你们有没有想到一个问题

为什么射手会生存不下去?

      确实有一部分原因是因为射手手长天生优势

      数值比起近战英雄来说一定要弱

      但英雄联盟里面也有射手打上路啊如果细节把控好还能压的很死但为什么王者不行啊?

甚至连射手上路站爹妈天上看的怨言

      因为比较重要的一点是

      策划想让你们玩得爽给你们太多东西了

      上路英雄主流的

护盾真伤位移斩杀支援控制回复不可选中霸体

      以上那么多(不仅仅这些)你去看看几乎占了大多数

      而且最坑的是CD还短蓝耗不高

      范围还大没啥要求

      杨戬船夫曜吕布狂铁亚瑟

      你自己看看是不是过分啥都有就算了

      还越来越过分

      CD还短

      我说句实在的射手前期弱我一个上路那么强

      你没前期就别和我说后期

      这是以前战士对射手版本

      这是很明显的一个矛盾

      以上射手大部分是站桩射手

      后羿之类的

      你这问题为啥不加强机制好的要加强站桩射手

      单纯从moba游戏上说

      (先不谈大部分女生一部分男生大众喜欢卤蛋和后羿因为操作简单好上手策划为了照顾他们)

      必须要让站桩射手比机制好的射手(阿离和马克)数值上必须必须强

为什么?

      你一个刺客看到站桩射手觉得好杀还是阿离好杀?

      那么多段位移和控制加被动法术伤害

      混伤机制

      你一个射手连一个刺客都有资格反杀凭啥数值给你高?

      这不扯淡嘛

      其他英雄同样道理

      阿离在确保没有打野辅助中路过来搞事的情况下二级换血几乎无伤

      技能二击退飞行物

      就这点如果你手还长点人痛被动伤害高

      那我下路几乎不用玩了

侵删

      百里守约手长点人痛点塔快必须攻速低

      阿离机制好必须手短伤害低

      马克菠萝真实伤害前排就是纸糊的

      所以在能量把控上的难度要高

      大招入场时机要很好的把控和理解

      所以菠萝身板非常脆

      数值方面明显比大部分射手低

      后羿因为没位移被抓易死所以给予普攻比一般射手强大招可开团控制技能二减速

      鲁班几乎一碰就没了所以技能二接近时击退

      这是英雄之间的平衡和制约

      每个英雄都有特点又不过分

      能反制这才是合理平衡

      如果不加强站桩射手他们没活路的

      别说战士了

      单纯就是机制好的射手都搞死你

      这是现在版本射手对射手情况下

      这也是一段时间职业赛会出现公孙离大战马克菠萝野核其他射手台下观战的原因

      所以后来打野就只有等级优势没有经济优势了

      明显策划不喜欢单个核心这样打架就没啥意思

      比赛没观赏性

      这是关于关卡的

      游戏英雄平衡不是一蹴而就的

      很多时候牵一发而动全身

      很容易连锁反应

      一开始策划估计就是想让你们玩得爽

      突出竞技要打架

      于是CD短什么爽给你们什么

      到后来自主创新英雄

      花木兰的变形确实眼前一亮但是也严重突出了机制给予过多的问题

      很多时候泛滥即是平庸

      为了平衡必须让他数值弱

      你一看刚刚出来的木兰不但机制好而且是个数值怪

      前几个版本的射手也是数值怪

      moba游戏,版本即是真主

      新的版本引领新的打法新的感悟

      这才是这游戏能长久的原因

      当然腾讯的宣传策划也确实牛逼哈

      能把王者荣耀弄成让那个类似于社交软件

      这个确实厉害

      言归正传

      英雄平衡是真的麻烦事多

话说回来

      你觉得大部分时候你用机制好的打不过站桩射手

      一部分原因是你可能没有完全利用到所有细节说句实在的也是专精职业和路人的差距

      一部分也确实是数值太高了

      在绝对数值面前啥都是浮云

      参考互秒版本

      这是才策划要注意的事情

      王者策划算得上很看观众意见的了

      少点抱怨多点理解和宽容

      我玩王者荣耀玩得不算多

      才上个荣耀王者60星罢了

      高分段的运营和执行才是王道

      该拿就拿该开就开各司其职

      这才是moba游戏的魅力

      对地图资源和版本的理解才是重点

      好在我lol打了很久才知道的moba游戏理解

      LOL我能靠我这老人手速能上个宗师

      靠的就是对游戏的理解

      另外提一点

      我真的不太喜欢英雄给太多东西你好歹有个限制啊@腾讯天美工作室群

      LOL里面上路单人solo皇城pk真男人1v1大战

      你一个失误剑姬q空了几乎你兵线你是不敢去补刀的

      对面凶一点你会被压出经验区

      直接等级压制

      王者里是啥啊

      我吕布靠我手长优势四级前单杀你

      四级后我打你半条血你TM一个大招打兵线回满了

      我真的想口吐芬芳

      王者地图小要支援是对的

      但你这也太不注重对线了吧

      手动@一波官方

      至少在射手强势的时候

      前期战士能单人solo

      射手后期才是主角

      前期中期还是战士

      不过全改英雄又不合理

      只能看看能否在地图和关卡那看看

      先说那么多

别有乱骂人的

《王者荣耀》里有哪些英雄被史诗式的削弱?

      花木兰:想当年我也是个上单一姐,现在呢?不被三分钟破一塔就算牛逼了。

      达摩:你这算什么,劳资当年一脚踢五个,一技能超远距离,对面那些傻子还以为打不到。现在?都没人用我这个腿短身板还脆的fw了。

      不远处一个扛着炮台的老头不紧不慢地走了过来,正要开口便被达摩阻止了:你就别提你以前那些破事了,活活地把正常游戏打成了膀胱局,削了最好!

      黄忠有点尴尬,没有说话。

      这时又来了一个全身都是机甲的人,缓缓开口:你们莫非忘了曾经被某人支配的恐惧了么?

      黄忠一脸懵逼地看着墨子,达摩和花木兰却露出了惊恐的表情,显然是回想起了一些不好的记忆,脑海里同时冒出了一个名字:宫本武藏!

      三段超远距离位移外加护盾,速度快得吓人的龙卷风以及瞬发大招控制,被称为黑虎阿福的宫本武藏。

      几人不禁自嘲般地笑笑,确实,与那位相比,这种程度的削弱算不了什么。

      此时一位带着两只远程小兵的超级兵路过,听到众人的讨论,他的脚步没有任何的停顿,坚毅地走向远方。

      加一段在其他地方看到的。

      一天,猴子路过天美工作室,听到里面说,我们要削一个英雄:他的一技能可以挡技能。猴子:不会吧。天美:他的二技能是个位移。猴子:完了…天美:他的大招有控制。猴子:真完了…第二天,宫本一脸懵逼的上了刑场。

      王者策划说我们准备削弱一个英雄。他的一技能是一道剑气,夏侯惇:……,他的二技能可以获得护盾,夏侯惇:不会吧……,他的大招有强力的控制,夏侯惇:完蛋了!第二天,宫本武藏被削了。

      又一天,王者策划说我们准备增强一个英雄。他的一技能拥有霸体,宫本在角落猜想不会是我吧,他的二技能有护盾效果,宫本满怀期待,他的三技能能够从天而降,造成击飞效果。宫本非常满意的笑了。第二天,廉颇得到了增强!

《王者荣耀》里有哪些英雄被史诗式的削弱?

      看到这个问题,老玩家突然有一波情怀,来讲述一下我回忆里那些已经消失的英雄吧,先上张图,我当年的段位历程

      s1赛季—曹操&武则天—RMB的天下

      现在回想s1赛季,给我印象最深的两个英雄就是这两个,那时候真的是充值就可以让你变强。因此,曹老板和武则天两个rmb英雄就成为了制霸天梯的存在(不知道为什么我的印象里完全没有嬴政的影子)。据说当时有一个召唤师技能可以刷新所有技能cd,配合武则天无敌,但由于当时我段位极低,没有体验,倒是当时作为召唤师技能的金身(对你没有看错金身是召唤师技能)还挺多人用的。

      s2&s3赛季—花木兰&宫本&露娜—刺客联盟

      s2赛季依旧是充值就可以变强的时代,当时的一众新奇刺客各种无敌,完全就是刺客联盟。在我所处的铂金段位,判断输赢完全就看哪边刺客多。那时候的花木兰还是锐雯的闺女,有着3秒11刀的连招(31a2a1a1a3a,1技能三段大招第一下强化伤害第二下是一个斩杀,别问我为什么这么清楚,当年练这个都要把我同学坑哭了),那时候的宫本还是亚索的儿子,2技能点满5秒cd,连续三段位移,这两个后来都重做了,也不能算是削弱吧。重头戏是我们最最最最最帅的,当年最无敌的露娜姐。至于她为什么当时无敌,现在她二技能提供的盾当年是在大招上你敢信!月下无线连不说,月下无线盾!可惜我是手残,实在不会。

      s4赛季—孙膑—辅助的第一次崛起

      在s4赛季之前,作为一个寻常大众玩家,我甚至不知道辅助有什么用,因为当年是没有射手这个位置的(因为当时所有射手的强度都低的离谱,当年选鲁班默认演员)。但是当时的孙膑横空出世,一技能抛物线扔出一个球造成眩晕,戏称扔篮球,大招是个罩子群体沉默。只要篮球扔的准,上个王者不是梦。在那个钻石只有321三个小段没有星耀的年代,答主第一次用这个上了王者!

      s5赛季—马可波罗—射手的拯救者

      如果让我说是什么时候射手正式登上王者荣耀历史舞台,那么就是在s5马可波罗出现的时候,作为一个多段位移秀到飞起被我同学戏称为奥巴马之子(lol的英雄圣枪游侠卢锡安外号奥巴马)的adc,他最强的地方在于当时他的大招和一技能的子弹可以触发暴击效果!没有现在的真伤,伤害依旧爆炸。

      番外篇—刘备—仁德“一枪”

      这个番外篇完全是因为我记不得时间了(嘿嘿),而且在我印象中属于一次严重的bug,一个星期之后就被修改了,来自我们的刘备刘老板。那时候刘备的二技能还是向后位移(参考韩信二技能,lol女警的e),当时的bug出现在被动技能上,刘备的六发子弹伤害不递减且都享有暴击加成效果!可以说现在秒杀的始祖就是刘备吧,当时的低段位就是哪边的刘备强哪边赢,不讲道理的那种。

      s5赛季后就不回忆了,大部分玩家都是这段时间入坑,其他答主的答案也涵盖了大部分的削弱。

      最后想说一段话,2015年10月王者荣耀上线,4天后我入坑了。这个游戏被诟病抄袭lol(重做花木兰等),带坏青少年的历史观(荆轲改名阿轲),让学生上瘾(防沉迷系统的出现),这些种种的问题都是存在的。但它作为一款游戏,陪伴了我三年多的时间,带给了我无数的快乐与回忆,希望它能够继续陪伴着我吧

      或许,当有一天,王者荣耀不火了,没有人玩了,我会卸下所有皮肤,打开一局匹配,选出我的治疗亚瑟走中路,就像最开始那样。

      我们在这里相识,就在这里相忘

王者荣耀为什么总削弱高难度英雄(马超、花木兰、元歌),现在出的英雄机制很少让人耳目一新偏无脑化?

      我仔细写一下吧,其实我一直想写一个这样的回答,但又怕被人怼,现在倒是想开了,怼就怼吧,反正又不能顺着网线打到我。

      第一,搞清楚王者荣耀性质是什么?

      是5v5公平竞技,是个团队游戏。

      那么来问题了。

      你说对面团队通过让资源牺牲自己发育养一两个人起来,靠这一两个人去输出其他人死保的养猪流打法,这算不算团队战术呢?

      你说我只要拿一个英雄就不存在短板,全程都是强势期,谁来都不好使,凭一人之力就把对面五人杀穿,搞得对面毫无游戏体验,队友可能也没有多少游戏体验,这算不算团队战术呢?

      你说己方典韦打野我就配个孙膑辅助,对面有腿短射手我就掏个盾山,吃普攻的阵容拿盘古克制,对面前期猛我就苏烈夏侯惇守野区,对面前期弱我就杨戬裴擒虎把他们打爆,这算不算团队战术呢?

      你说我在对面的集火下总是瞬间蒸发,你有没有想过对面可能就是看中你们的阵容弱点,选出高爆发阵容一套秒你们让你们无法反制呢?这算不算团队战术呢?

      所以说,某种程度上天美其实还算是公平的,基本上每个英雄都会在给一些独特特色的同时留一些反制方法。到最后其实就是要看团队配合,第一层通过阵容去弥补团队短板发扬团队长处,第二层通过团队配合打出精彩团战,第三层才是通过某一个队友的carry来带动节奏。

      包括目前这个赛季的畸形现象,你自己想一下,到底是后羿伽罗这些射手强?还是狂暴弱化强?当你在排位时打出“来个明世隐我无敌”的时候,到底是你重要还是明世隐重要?这句话潜台词是没有明世隐你就可能被对面打爆,那么其实你不是关键点,明世隐才是关键点啊!还有,真的扪心自问一下,脱离了发育路的溢出经济你玩射手是不是屁都不是?天美一直在加强射手的存在感,就是因为前面的赛季射手实在是没有地位,很多战士强度都超标,甚至代替掉了射手的功能,那么如果一个游戏里某个位置的存在能够被别的位置代替了,这个游戏的平衡性也就可想而知的差了。

      所以在我看来,其实这个赛季其实最考验水平的是辅助。某种意义上来说,辅助切中了这个团队游戏的重要关键点,这个赛季锻炼出来的好辅助基本上都是大局观好,取舍有度,节奏把控良好的人。而且这个赛季的问题其实出在大环境的改动上,与英雄无关,真正想要调整要调整大环境,而不是调整英雄。从这点上讲才能说天美的平衡性做的不好,大环境一变射手直接孙子变爹哪能这样啊。

      第二,王者荣耀的受众基数是哪些人?

      说出来你不信,大部分王者玩家都集中在黄金到星耀段位。

      (这个赛季不算,由于疫情影响,玩王者的时间和人数都变多了,所以基础段位应该到了铂金到星耀之间但就算如此,你排位到达王者一星的时候你也可以超越大概60%的人,你思考一下这是个什么情况)

      而为什么们通常会有知乎QQ看点人均百星这种错觉呢?

      第一,因为在这个圈子里混的可能真的就是这些人。你对王者已经有些上瘾了,你不仅仅满足于赢一两场比赛,你想玩会高端英雄,你要操作顺畅丝滑体现你的技术,你要和同水平的人对抗也不落下风,你要变得更强。这时候你是自觉往这个游戏里的高端圈子靠还是低端圈子靠?通俗点,只有这些段位的人才会在这些个地方出现。第二,大部分玩王者的人都有吹牛的坏毛病。这个和自尊心挂钩属于心理学问题,这里不多讲。

      然后,一:大部分人没有时间钻研王者,没有大部分时间练习,他们只希望空闲时间玩上一两把,赢了还能改善心情,输了也不至于心情更差,顺便搞搞人际关系。二:一些人是通过双排三排五排被别人带上去的,剩下他们单排时他们需要在没有大佬带的情况下也不至于拖后腿,说不定还能打出一定输出小carry一下。三:这个游戏我总需要不停吸引新人,如果全是高操作难度大的英雄他们会被吓跑,如果低操作低收益英雄多他们会不想玩,怎么办呢?

      怎么办呢?

      无脑英雄的意义就出现了。

      而且如果你仔细想一下,无脑英雄的短板到底在哪里,短板大不大,好不好针对。没位移(后羿安琪拉等),单体伤害导致团战作用小(妲己等),自身身板脆(大部分),上限低导致在某些高操作英雄面前完全没有胜算(大部分),这些难道不是针对针对一下就可以的吗?

      第三,高操作英雄的问题。

      说实话,这些个英雄强强在高操作,毁也毁在高操作。

      因为强,所以在高端玩家手里百花齐放,能提升游戏体验,能提升游戏观赏性,还能吸引更多玩家,一举多得。而且因为机制优秀,不管天美怎么削总有人能找到解决办法,然后被大众模仿,导致天美尴尬的不行。又不能再削,又不能加强,真是愁死个人。

      也因为强,一旦真秀起来如果不给点反制的方法可能会把对面搞得没有游戏体验,然后就是你一个人爽了想继续玩,对面五个人心态崩了要卸载游戏,那你仔细考虑一下天美要那五个人还是要你一个人啊?更别提搞什么炸鱼塘这种极其没品的操作。

      说一下,炸鱼塘这种操作其实极为没素质,因为整体上来说这种做法其实是游戏的高端玩家在排除这个游戏的基层受众,然而对于资本家来说明显基层受众要更重要,因为游戏里是按实力来排名而不是按购买力来排名,所以肯定是基层受众而不是高端玩家在创造财富,那么肯定是牺牲高端玩家来保留基层受众,因为基层受众是可以变成高端玩家的,高端玩家有可替代性。而且炸鱼塘恶劣就恶劣在一旦炸的人多起来影响会非常大不可挽回。所以很不提倡炸鱼塘。

      接着说,从游戏平衡性上讲,按理来说本来高操作英雄就应该吊打那些低操作英雄,那低操作英雄在呢么反制呢?要么只能够伤害无脑一些,要么从其他方面比如召唤师技能啊,或者搞一些明世隐瑶这种单体辅助特色明显的英雄出来,不然你想怎么搞?要是无脑英雄没有办法打过高操作英雄,这个游戏其实不平衡。你说会玩的元歌可以万军之中取c位首级还能全身而退,不是见了鬼?所以元歌才一直被削,而且我估计体验服对元歌的改动大概率不会变回去的(体验服最新更新,退回寒冰惩戒对傀儡的伤害,但是缩短了傀儡四技能的突进距离,还是削了)。你知道马超的问题在哪里吗?在会玩的人手里他的弱势期太短了或者说没有明显的弱势期,所以没有反制的空间,只能进一步削弱马超的基础伤害。而且我估计马超可能还要削。

      第三,思考的扁平化,既不会从大局思考问题,也不会理解包容。

      猴子无脑?那你不要和他单挑啊,你们三四个人一起抓他啊,不要被他先手啊,选点控制让他打不出来强化普攻啊。盘古缴械不香?

      后羿伽罗无脑?你选控制啊,他a都a不出来他还指望反杀?对面有庄周你要么ban掉要么东皇张良安排他啊,你非要顶着后羿选无控制阵容你不活该输?盘古缴械不香?

      妲己无脑?盾山不克死她?宫本不克死她?

      你碰到妲己安琪拉你还脸探草丛啊?脑子有泡吗?

      一个团队游戏你非要线上作死做活地要单杀对面然后被支援的人搞死,你配玩这游戏吗?地图对你而言是摆设吗?

      人家叫你抓射手是叫你在前期把人家抓爆,你让人家发育到六神装然后你打不过回来诉苦说还没摸到对面就死了?你早在哪里的啊?

      打个排位你连补位的水平都没有,天天只会“不给打野就送”“不给射手就送”,到底谁没水平啊?

      如果你没有问题,那你应该骂你的队友啊!你应该骂elo机制啊!你骂英雄干什么?英雄是人在玩的啊!

      你说光削高操作英雄,那为什么人家削了人家能继续春风依旧笑傲江湖,而你就只剩了一张嘴啊?走位差在哪里?意识差在哪里?方法永远比抱怨多,积极的人永远在想办法,消极的人天天当键盘侠。

      人都有私心,而天美这个赛季被这么骂,乍看上去是天美问题大,实际上大部分问题都是那些只有嘴的玩家造成的。然后就变成了现在这种现象:要么就是“削得好”“大快人心”,要么就是“策划没妈吧还削?”当然天美问题也挺大的,很少平衡好,老师走极端,要么出来封神要么一刀削废,我也算是佩服天美的本事。

      真正的思考是什么样的:

      比如,对面选猴子,我们就选盘古,因为盘古缴械对于猴子这种强化技能打输出的英雄很致命,废掉对面一个位置多好;猴子转念一想,我一技能可以抵消技能效果啊,我就捏着一技能,这样盘古缴械就没有作用,或者我玩身法猴,被缴械了我就跑,缴械过了我再来收拾你;盘古说既然这样那我就想办法先把你一技能骗出来,然后搞你,你以为我不会拉扯的;猴子说那我去配合我队友抓你队友去,你不好打你队友还不好打;盘古赶紧去支援队友。。。。。。

      这才像话。

      而不是整天赢了笑嘻嘻,输了妈卖批,看到东西不思考就一起跟着骂,自己菜还自我感觉超好,不知道自己几斤几两。

      我上面说的这些东西所有人都有,我自己也有,还不少。

      但是有句话说得好:做出改变之前我们先要意识到问题,发现了问题才能做出改变。

      与其一直抱怨,不如想一想自己,真正强的人到哪里都是笑傲江湖的。

      就这样。

      ——————————————————————————————

      不出我所料,评论区里很多人没有get到我的点。。。

      首先,我从来没有说过这个游戏目前是平衡的,我说的是“某种程度上来说天美是公平的”,我说的是“目前这个赛季的畸形现象”。我表达的意思是目前赛季的问题并不是出现在英雄身上,目前的问题是出现在狂暴,弱化和经济路这三个点上,所以你嚷嚷着削后羿削伽罗其实没有道理。后羿伽罗加上蒙犽这三个射手可以说是目前所有射手中唯一几个既没位移自保又难的英雄,(虞姬免疫物理伤害,狄仁杰解控,鲁班二技能击退,马克公孙离有位移,李元芳有二技能,百里守约一技能视野三技能位移,孙尚香有位移)我实在是不知道这后羿伽罗有什么好削的。本来伽罗的特色就是护盾伤害和高额减速,你倒好,上来就削掉一半,真就卖完皮肤无所谓了?要平衡游戏应该从狂暴弱化上面动手才对。

      第二,关于养猪流。

      你们不要搞错啊,养猪流是一个团队战术啊兄弟们!玩这个阵容要考虑选哪些英雄好保“猪”,要算怎么刷经济起得最快,要堤防对面对我们“猪”的无穷针对,要怎么度过“猪”的薄弱期,也要有人开团,有人带线,有人指挥带节奏的!不是选个后羿就可以一级开始站在中路谁来谁死的!万一对面针对性的抢辅助ban辅助没英雄保养猪流还难打好不好!养猪流不是一个射手四个辅助的阵容!核心是射手通过蹭线曾野区获得大量经济提前强势期!

      而且不平衡不是不平衡在猪身上的,因为猪是可以换的,大概两三个赛季前就已经出来养猪流了,那时候保的可不是后羿伽罗之辈,人家保的是孙尚香!后面发现后羿伽罗也可以养所以才开始换的!所以重点不是在猪,是在辅助!是在太乙真人的被动(后来官方针对养猪流还削过太乙的被动加成),是在庄周的大招解控,是在刘邦的大招保护,看评论区里发言者的水平你打排位ban一下这些东西不就行了?俩ban位一个后羿一个伽罗够吧?队友不知道ban你不可以提醒一下?你不能贴个全能选手的牌子待在五楼ban下英雄?你自己都不愿意为了自己的游戏体验牺牲一下,你还让大环境为你改变?你谁啊你?都是惰性动物,还想躺着上分?做梦呢!

      另一方面来讲,你打不过为什么你不加入呢?要真的这么牛的话你蓝色方一抢后羿一抢伽罗不是稳赢?你还怕什么提前选出来会被对面针对?你明明知道后羿伽罗这么强你还一楼掏个猴子韩信李白,那如果你被打崩了你只能怪你自己头铁,怎么能怨别人啊?而且养猪流不是专利,普通玩家可以用职业玩家当然也可以用,kpl当然也可以用(ytg战队去年春季赛秋季赛用过几次养猪流,而且都是赢得,但是赢得都很艰难,你看在职业玩家手里针对养猪流效果很好)。

      而当你脱离单针对英雄而是作为一个阵容来讲,你才可以说目前养猪流是超标的,因为目前的“猪”成型太早,而且不好反制,一旦对面出现失误养猪流可以直接把失误变成胜利,所以严重超标,必须要改。而不是整天削后羿削后羿,然后打排位不ban后羿还给他送经济。

      再不讲道理一点,你游戏体验不好那是你的事。对面游戏体验不就很好?你体验不好你就退游呗,安心学业不好吗?育碧steam不好吗?玩个王者还整天逼逼赖赖。不仅菜,还没有素质。

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